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2007-12-05 10:46:36

菜鸟帖,供新人和对其不了解的玩家观看,高手及耳熟能详者就不用过目了,跳过. 魔兽时间 首先是开始时间,魔兽的开始时间是白天8点,由于时间差,不能正好截在8点.但是每一天的白天并不是由8点开始计算,而是从6点开始计算 然后是魔兽时间9点,12点,我们可以看出,每个时间格为一个半小时,注意,这里一个半小时是魔兽时间,接着我们以次类推,第一天晚上,就是18点. 因此我们可以看出,魔兽的时间表与现实的时间表正好颠倒,而魔兽时间1小时=现实时间20秒.所以说,游戏里白天到黑夜需要现实中的4分钟. 地精商店 了解完时间的特点,接下来我们了解下商店,首先是地精.速度之靴S
250 最大库存1 每60秒更新一次,在第一个夜晚19:00可购买. 使携带的英雄增加移动速度,效果不可叠加. 生命护身符V
350 最大库存1 每120秒更新一次,游戏开始即可购买.使携带的英雄最大生命值增加150.贵族圆环C
175 最大库存1 每90秒更新一次,游戏开始即可购买.使携带的英雄增加2点的力量,敏捷和智力,效果可叠加.显形之尘D
75 最大库存1 每60秒更新一次,游戏开始即可购买.使用后20秒内显示隐身单位,使用间隔20秒.守护卷轴R
150 最大库存2 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买. 使用后使该英雄及其周围友军在30秒内增加2点护甲.也就是6点可购买.隐形药水I
100 最大库存1 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买. 使用后使该英雄隐身120秒,其间攻击敌人和使用技能或魔法就会显形.也就是6点可购买.回城卷轴T
350 最大库存2 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.传送权杖E
150 最大库存1 每120秒更新一次,和速度之靴同时提供,即19点.将该英雄传送到己方地面单位或建筑物.启动时间3秒,能被打断.可重复使用.也就是第一个夜晚过1小时.再训练之书O
300 最大库存1 每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.英雄技能重修也就是6点可购买.医疗卷轴H
2007-10-31 09:58:55
“卑鄙是卑鄙者的通行证”,初听好像恶狠狠,仔细体会,却很有道理。
每个人都在按照某种原则做事情,世界之大,无奇不有,人们会因为生活环境,教育程度,自身思维方式呈现出不同的世界观,人生观。这些观念,潜意识里左右着人的做事风格,也使得我们的身边充斥着形形色色的人们。虽然各不相同,但由于生活在同一个社会,同一个时代,造就了基本可以互相认同彼此接受的交往方式。
有一种人,他们有自己独特的思维方式,按照他们自己的思维方式去衡量身边的人和事,所以在他们的精神世界里,所作所为并没有错。相信大家都有同样的感受:犯错并不可怕,可怕的是明明错了,他却始终不这么认为,反而认为觉得他错的人错了。比较绕,却真实存在。这就是所谓的“卑鄙是卑鄙者的通行证”。因为有卑鄙的思想,所以做卑鄙的事情理所当然,而且不需要愧疚,因为在卑鄙者看来,这本不卑鄙。
那些高举着卑鄙旗帜的人们,请自知。你的通行证为自己的卑鄙行径开了绿灯,使得你可以高举着卑鄙的通行证畅行无阻,却忽略了其他人的感受。就连警察也对你望而却步,因为他看到了你高举的通行证。在现实生活中,道德准则就像警察一样无助,在你的精神世界里,因为卑鄙而持有了卑鄙者的通行证,有了这张证,你为所欲为,畅行无阻。
这样的卑鄙者更加的让我瞧不起,有卑鄙的行径,却没有承认卑鄙的勇气。你可以用你那至高无限的权利来掩饰自己的小人的志,但出了论坛,你什么都不是.垃圾,你是第一个让我使用这个词来形容的人,恭喜你!继续活在你虚拟的世界中吧,活在你超级斑竹的浮云下.WNV论坛是一个窗口,你用来发泄的方式很幼稚,你封的了ID,封的住别人心目中你卑鄙的形象吗?你败坏的不是你自己的名声,是WNV的形象.
没错,你是卑鄙的,你也持有通行证,但是你是自私的,虚伪的。你小心翼翼的保护自己,容不得一点点违逆自己的声音,是因为你也知道自己是卑鄙的么???
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a4bceca01000cee.html#contentIframeLink
文中wNv论坛地址:bbs.wnv.com.cn
每个人都在按照某种原则做事情,世界之大,无奇不有,人们会因为生活环境,教育程度,自身思维方式呈现出不同的世界观,人生观。这些观念,潜意识里左右着人的做事风格,也使得我们的身边充斥着形形色色的人们。虽然各不相同,但由于生活在同一个社会,同一个时代,造就了基本可以互相认同彼此接受的交往方式。
有一种人,他们有自己独特的思维方式,按照他们自己的思维方式去衡量身边的人和事,所以在他们的精神世界里,所作所为并没有错。相信大家都有同样的感受:犯错并不可怕,可怕的是明明错了,他却始终不这么认为,反而认为觉得他错的人错了。比较绕,却真实存在。这就是所谓的“卑鄙是卑鄙者的通行证”。因为有卑鄙的思想,所以做卑鄙的事情理所当然,而且不需要愧疚,因为在卑鄙者看来,这本不卑鄙。
那些高举着卑鄙旗帜的人们,请自知。你的通行证为自己的卑鄙行径开了绿灯,使得你可以高举着卑鄙的通行证畅行无阻,却忽略了其他人的感受。就连警察也对你望而却步,因为他看到了你高举的通行证。在现实生活中,道德准则就像警察一样无助,在你的精神世界里,因为卑鄙而持有了卑鄙者的通行证,有了这张证,你为所欲为,畅行无阻。
这样的卑鄙者更加的让我瞧不起,有卑鄙的行径,却没有承认卑鄙的勇气。你可以用你那至高无限的权利来掩饰自己的小人的志,但出了论坛,你什么都不是.垃圾,你是第一个让我使用这个词来形容的人,恭喜你!继续活在你虚拟的世界中吧,活在你超级斑竹的浮云下.WNV论坛是一个窗口,你用来发泄的方式很幼稚,你封的了ID,封的住别人心目中你卑鄙的形象吗?你败坏的不是你自己的名声,是WNV的形象.
没错,你是卑鄙的,你也持有通行证,但是你是自私的,虚伪的。你小心翼翼的保护自己,容不得一点点违逆自己的声音,是因为你也知道自己是卑鄙的么???
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a4bceca01000cee.html#contentIframeLink
文中wNv论坛地址:bbs.wnv.com.cn
2007-10-22 14:48:01

昨天下午,北京海淀警方召开新闻发布会,宣布破获了一起以DDOS(通过阻塞服务器带宽进行攻击的方法)手段实施的黑客攻击案。这也是警方首次成功破获该类案例。 今年4月开始,一股黑客攻击狂潮席卷联众、完美时空等国内多家大型网络游戏公司。攻击造成经济损失达上千万元。 黑客们采用DDOS攻击手段,在短时间内,发送大量数据造成网络拥堵。作案后,便消失于网络之中。
被攻击后,完美时空官方网站发布公告。(记者 周民 摄) 网络游戏公司遭攻击 6月10日晚,北京海淀区,完美时空公司总部遭遇黑客攻击。公司技术部工作人员最先发现异常,大量攻击数据突然从网上涌来,冲向公司网站域名服务器,随后网站瘫痪无法打开。
技术人员随即进行维护和防御,但攻击数据有增无减。6月11日下午,攻击流量总计已超过100G。“周一(11日)早晨来单位,工作已经停滞,大家都在谈论黑客事件。”一位公司员工称。 此时除网站外,完美时空公司旗下4款大型网络游戏全部无法正常进行,网络充值系统关闭。大量玩家欲登录官方论坛询问情况,却发现论坛也已无法打开。 6月11日,北京科技大学网络技术中心的专家前往公司帮助抵御攻击。当日傍晚,攻击狂潮逐渐褪去,网站恢复正常,游戏服务器重新运营。 攻击狂潮造成损失惨重。因充值系统及游戏无法运营,光完美时空一家公司损失就达数百万元。 6月11日下午,完美时空公司发布官方声明,称“中国网络史上最大规模的黑客攻击在6月11日凌晨上演”。警方调查锁定目标 “攻击已不是第一次发生了。”完美时空工作人员称,此前类似的小规模攻击已发生两次,6月1日,公司注册服务器遭遇攻击,大量玩家注册受影响,“都是有组织有规模性的DDOS攻击”。 何为DDOS攻击?在黑客论坛上,黑客称这种攻击又名分布式拒绝服务器攻击,并无高深的技术含量,“如同在畅通的街道上,突然投入大量汽车,结果造成交通严重拥堵”。 但就是这种简单又粗暴的攻击方式给完美时空公司造成严重损失,6月11日,公司向海淀警方报警。 海淀警方介绍,类似攻击行为已发生多次。今年5月,联众公司即遭受攻击,联众托管于北京、上海、石家庄的多台服务器瘫痪,攻击持续长达一个月。 接到报警后,北京市公安局网监处会同海淀分局迅速成立专案组。警方侦查发现:黑客发送的攻击包数量多达200万。在被攻击期间,联众公司工程师尝
2007-10-22 14:45:28

2007年8月22日,“ChinaGDC2007(中国游戏开发者大会2007)”新闻发布会在北京国际饭店国际厅召开,此新闻发布会的召开主旨是向各大媒体沟通本届“ChinaGDC2007”的最新情况及未来的发展规划。出席本次大会的包括新闻出版总署音像司宋建新处长、美国国际数据集团(IDG)全球常务副总裁熊晓鸽、北京汉威信恒展览有限公司总经理韩志海、美国CMP技术集团Meggan女士,以及京城近百家媒体的记者。
主席台上左起Meggan女士、熊晓鸽副总裁、宋建新处长、韩志海总经理
京城媒体坐满了整个会议厅
宋建新处长代表寇晓伟副司长发表书面致辞 在新闻发布会上,宋健新处长代表寇晓伟副司长做了书面致辞:作为中国游戏出版的政府主管部门,早在前几年我们就有举办“中国游戏开发者大会”的打算,虽然这几年中国的游戏产业发展速度很快,但原创开发力量相对而言比较薄弱。为推动中国游戏产业的发展,中国政府多年来采取了一系列扶持和鼓励措施,如科技部将“网络游戏关键技术的研发”列入国家863计划、新闻出版总署实施的《中国民族网络游戏出版工程》等等。现在时机已经成熟,而且还得到了美国国际数据集团(IDG)和美国CMP技术集团的鼎力支持,我想应该是举办大会的最佳时候了。
ChinaGDC是继ChinaJoy之后,新闻出版总署全力支持的又一大型国际游戏盛会。大会的定位很清晰,就是要为中国的游戏创意、研发、技术开发等从业企业和团队提供最大的支持和服务。我相信,ChinaGDC的举办将为在中国从事游戏产业创意、研发的企业和团队,甚至个人搭建起广阔的舞台;为游戏软硬件技术开发商、系统解决方案供应商提供良好的服务;为企业人才招聘、培训提供最好的沟通及交流机会。我认为,ChinaGDC的成功召开将有利于提升中国游戏企业的技术水平,对中国的企业掌握、增强核心开发技术,以及发展民族原创游戏都具有十分深远的战略意义。
熊晓鸽副总裁发言 熊小鸽副总裁的发言中着重介绍了IDG集团对于游戏产业的看法:IDG一直看好网络游戏产业,虽然没有投资盛大、9城等公司,但也曾对天晴、17173等项目进行投资,他表示将加大对这个领域的投资,并且以后肯定能看到由IDG投资的游戏公司在海外上市。
韩志海总经理发言 “ChinaGDC会议的召开同ChinaJoy展形成产
2007-10-22 14:36:46
10月8日消息,据国外媒体报道,最近以来,互联网巨头相继收购广告公司,拓展销售网络。这表明,提供信息和娱乐的一站式服务已与过去大不相同。 过去,企业是通过电视网络吸引用户,提供人们所需要的信息。而现在,企业紧跟网络潮流,为用户提供利润可观的广告业务。当人们对博客、社区网站和其它用户导向型的来源日益关注时,Google、雅虎、微软以及时代华纳的AOL投资约100亿美元用于收购能帮助他们拓展在线广告网络的企业和技术。 因此,企业不再只依赖门户网站为用户提供服务,而是为广告商开辟了一站式商店。AOL的总裁和首席运营官Ron Grant称:"我们对建立传统的门户已不感兴趣了,我们发现用户信息需求的来源日益多元化。我们需要为广告商提供一种方法能充分利用这种多元化的渠道。" 这种变化对于主要的互联网企业来说十分重要。对于消费者,技术的发展意味着更大的自由。据市场研究组织Media Metrix称,在过去的一年里,用户对四大主流互联网品牌的认知度在提升,但用户留在雅虎和AOL网站的时间下降了10%,同时,微软的Live服务下降了8%。也就是说,这些网站在吸引更多用户的同时,用户在这些网站逗留的时间却更短了,这主要是用户可以从其它的渠道获得信息。 互联网企业也在不断创新,以适应新的形势。今年8月,AOL重新调整其视频搜索网站,而雅虎也于本月重新推出核心搜索引擎,以缩小与Google的差距。这些巨头还从网站的广告业务中不断获益。网络广告正在成为新的主力,这使得大型的互联网企业相信,今年会有更多的广告存量销售。 福特汽车公司,与Google合作,不但在其网站投放广告,还在纽约时报网站和其它网站的Google AdSense网络中做广告。Google以31亿美元的价格收购DoubleClick,就是为推出多媒体显示广告服务,以补充小型、文本广告的不足。 与此同时,雅虎以6.5亿美元获得了Right Media公司的80%的股份,微软则以60亿美元收购aQuantive。目前,欧洲和美国的监管部门正在对Google收购DoubleClick进行审查。业界有人指出,Google收购DoubleClick可能会使其控制在线广告的能力更强,收集更多的个有用户信息。
2007-10-22 14:35:58

★★腾讯搜吧原创首发,转载请注明★★ 评测团队:腾讯搜吧网游评测团 评测人:堕落的天使 游戏名称:帝国崛起 游戏类型:SLG策略 游戏特征:策略经营 运营公司:51wan 官方网站:www.51wan.com 目前状况:2007年10月16日终极内测 帝国崛起是一款WEB版的策略类游戏,号称帝国时代的WEB网游版,作为新的网游模式之一的网页游戏,融合进即时战略这种单机更为流行的元素,不知道会不会给大家带来更多的惊喜,网页游戏确实很方便,不用下载动辄上G的客户端。下面由天使带领大家领略一下帝国崛起 配置要求估计就能忽略了,网页游戏只要你的电脑能够上网,内存不会只有几十兆就能玩 进入游戏先要建立一个国家,有一个依托的文明,好多文明,每个文明有不同的特点,选择后能够看到,选择一个,那我就选中国好了 建立之后会回到主页,从新登录服务器会来到公告页面 按照提示来玩吧 上面一排是现在国家的信息,根据这个信息你能够方便的了解到现在的状况 左面是命令菜单 在游戏中一个月代表现实中的 15 分钟。每个建筑的建造时间都是按月计算的 建筑,时间好长啊……一个打猎场就要1个月(相当于15分钟) 完成任务能够获得传说中的钻石,钻石可以用来从商城买东西,雇佣英雄,还用维持VIP的费用 在上面的图上有自己的坐标,这个就是对应在世界地图上的坐标 在世界地图页面,地图的上边能够看到排行榜,多种方式排行想榜上有名,就努力吧…… 在本地市场能够买到自己需要的东西,不过算下来,要比生产贵很多 游戏系统中内置一个留言版,其实就是一个小型的论坛 消息是一个类似与站内信与即时消息之间的的联络系统 您可以在酒馆招募英雄,招募时会花费钻石,花费钻石(5-30)越多,招出的英雄能力指数越高。这个感觉有点像魔兽的英雄系统,一个城镇只能有一个英雄 现在由于处于保护状态,不能测试军事行动(就是战争),我们将在后续报道中继续发布测试 经过简单的测试,在游戏中没有看到即时战略中恢宏的画面,但是没有客户端,方便省时,不失为一个新的游戏方式,仁者见仁,智者见智,能否接受,一切尽在市场的表现。
2007-10-22 13:52:23
《天空左岸》从07年4月份推出封闭测试,一直彼受关注,至今游戏已经运营2个多月,一直处于测试阶段,官方限制了测试号激活的人数,所以能进入游戏的玩家并不多。
运营背景介绍:
《天空左岸》是“webgame”???
只要在web(网页)上运行的游戏都可以统称为webgame,这个说法绝对正确的,《天》采用FLASH技术为游戏结构组成,使游戏在动态画面体现得非常美观,一瞬间就能把webgame玩家群吸引住,估计是因为欢城的技术力量相对较高的原因,开发的《天》整体感觉想一个网络游戏,只是能在网页上面玩,不需要下载客户端,本来这是件好事,一个网页游戏能有像网络游戏的画面质量和动画质量的要求。实在不是件易事,但从另一个角度考虑,玩家每次登陆都要LOADING一段时间,其实就是在下载游戏的图片,为这些华丽的画面付出等待的代价,其实等待也没什么,反正闲着没事才玩游戏,但这对于在办公室玩游戏的玩家造成一定的障碍,一般公司的网络由于是共享的原因造成网速较慢,对于本来就慢的网络环境下玩网页游戏是相对选择,但如果这样也要花上电脑的缓存去玩游戏的话,这就真的有点影响了工作了,这样的话不如直接玩网络游戏去。
其实在网页游戏开发的过程中,画面与游戏速度经常出现冲突,就看游戏开发团队怎么取舍,画面精美必然容易吸引玩家,因为较直观,而老玩家却更追求游戏的速度,因为这时候游戏的画面已经失去新鲜感了,更需要的是游戏的内涵,所以在6月17日《天》发布了游戏文字版本的资料及预览,玩家们都表示支持及看好。
《天》从欢城公司主页强调的网络游戏走向文字版网页游戏一举,实是避开与网络游戏的竞争,这是一个由抵御走向天堂的运营选择,同时再次体现爱恩斯坦相对论的意义,“页游”的确是游戏的一条新出路。
运营背景介绍:
《天空左岸》是“webgame”???
只要在web(网页)上运行的游戏都可以统称为webgame,这个说法绝对正确的,《天》采用FLASH技术为游戏结构组成,使游戏在动态画面体现得非常美观,一瞬间就能把webgame玩家群吸引住,估计是因为欢城的技术力量相对较高的原因,开发的《天》整体感觉想一个网络游戏,只是能在网页上面玩,不需要下载客户端,本来这是件好事,一个网页游戏能有像网络游戏的画面质量和动画质量的要求。实在不是件易事,但从另一个角度考虑,玩家每次登陆都要LOADING一段时间,其实就是在下载游戏的图片,为这些华丽的画面付出等待的代价,其实等待也没什么,反正闲着没事才玩游戏,但这对于在办公室玩游戏的玩家造成一定的障碍,一般公司的网络由于是共享的原因造成网速较慢,对于本来就慢的网络环境下玩网页游戏是相对选择,但如果这样也要花上电脑的缓存去玩游戏的话,这就真的有点影响了工作了,这样的话不如直接玩网络游戏去。
其实在网页游戏开发的过程中,画面与游戏速度经常出现冲突,就看游戏开发团队怎么取舍,画面精美必然容易吸引玩家,因为较直观,而老玩家却更追求游戏的速度,因为这时候游戏的画面已经失去新鲜感了,更需要的是游戏的内涵,所以在6月17日《天》发布了游戏文字版本的资料及预览,玩家们都表示支持及看好。
《天》从欢城公司主页强调的网络游戏走向文字版网页游戏一举,实是避开与网络游戏的竞争,这是一个由抵御走向天堂的运营选择,同时再次体现爱恩斯坦相对论的意义,“页游”的确是游戏的一条新出路。
2007-10-22 13:51:19
戴维帕卡德说:“小事成就大事,细节成就完美”。比尔马瑞特也说:“差错发生在细节,成功取决于系统”。正是因为最注重对细节的关注,才成就了WEB网游中的前锋-《创世之光》
《创世之光》由北京泥巴潭网络技术有限公司代理,目前处于公测阶段,共有电信与网通两组服务器。并与tom网、pcpop社区等网站开展联合运营的合作活动。《创世之光》是一款基于web3.0技术的新型网络游戏,只要打开网页就能运行游戏,不用下载庞大的客户端。玩家目前可以在游戏中建立各自的城池:它独有无等级设定、宠物战斗、二十七种职业、三重转职和未开放的攻城、国战等等,不像一般的简单韩游,具有许多大型欧美网游才有的复杂而不繁琐的细节设定。大型的地图,精美的画面,甚至还有生日、星座、血型的属性选择,所有的这些都使它在大量WEB网游中独占鳌头。创世之光架构的细致与精密,由此可见一斑。
目前在游戏中的许多玩家甚至是从台湾使用代理服务器来登陆创世的。无论是海外还是大陆,玩家们都是共同畅享游戏的乐趣。
2007-10-22 13:45:07
日前有媒体点出韩国游戏市场面对的隐忧,表示2007年出的新游戏绝大多数还没追到“钱浪”,就已经死在沙滩上了,看看韩国国内的游戏排名,前10名几乎是“稳如泰山”的状况,在流动率低的游戏排行中透露出来的,是新游戏无吸引力还是玩家太眷恋自己在特定游戏中的经营成果? 最近台湾影剧最津津乐道的话题,非李安最新电影《色,戒》莫属,无论选角、剧情或是导演的招牌话题不断,在台湾创下了票房高峰,然而该电影创造的“成功”却有很多种面向,除了票房之外,它也“成功”的展示了李安导演的能力。李安只拍电影,他的作品拥有细腻的诠释精神,但他总在第八艺术的平台上,却几乎从不使用相同的题材,勇于挑战成为他的特质之一,也开阔了他的观众群。 然而这几年的RPG游戏除了在画面风格等地方做创新外,鲜少看到真正令人眼睛一亮的例子,韩国当地游戏产业盛行,大大小小的游戏公司、工作室都在研发线上游戏,但做的却是别人的影子。《天堂》成功后一堆类似天堂模式的线上游戏一个个出现,再来是《天堂II》出现了,便出现游戏开始比画面、强调美术风格的观念,然后Blizzard的《魔兽世界》大举进攻,马上又竖立标竿,让大家追着跑。 MMORPG游戏的特质之一便是比回合制类型游戏的粘度高,“角色扮演”意味着玩家伴随着角色成长,提升角色等级或给予好的装备,此外公会也能产生同侪效应产生玩家上线的动力,经营那么久的角色自然是不能说放弃就放弃,这样的游戏经营力量是很大的,但若游戏公司无法克服这种已形成的市场现象,就无法经营更大的格局。 在MMORPG称霸线上游戏市场成为主流的同时,另一个休闲游戏模式出现了,在当时可以说是半成功的出击,原因是“休闲游戏”的作品虽然多半只是将单机游戏网络化,但它仍大量而成功的开发RPG以外的游戏族群,所以我们可以看到《劲舞团》等游戏的获利,另一种模式与概念的使用,便造就出了新契机,但跟风又来了,休闲游戏的技术门槛低导致“跟”的更加彻底,内地久游网代理《劲舞团》后,又自行开发了《超级舞者》,虽然有小差异,但相似度有如 “Wii”与“Vii”一样难分难解。研发本应是创造的角色,但延伸出的线上游戏跟风,形成了创意断层,究竟下一个开创新局的游戏在哪里?就让我们拭目以待吧。
2007-10-22 13:21:11

最近在网友间十分流行玩网页游戏,比较著名的有打企鹅和抛鸡蛋等。这些小游戏隽永、精致、耐玩,而且十分容易上手,深得人们喜欢。在紧张的工作或学习之余,玩上两把也是一件十分惬意的事。 然而, 这些游戏也有美中不足。由于是网页游戏,您只能在联上Internet的情况下才能够正常使用。当然,这对于宽带包月制的用户来说并不是问题,但如果您是宽带计时制的用户或单位内部网用户,即使您保存了该游戏网页,在脱机状态下使用时也会显示“无法显示网页”了。 那么,有没有办法把这些网页中的游戏Down下来,让我们能够随时随地脱机进行使用呢?当然有。下面,笔者以抛鸡蛋游戏为例来说明Down网页游戏的方法。如果您有兴趣,请跟我来! 打开抛鸡蛋游戏网页页面,然后,点击菜单栏“查看”下面的“源文件”(图1),就会打开一个名为“showtitle”的文本文件,这就是该抛鸡蛋游戏网页的html源代码。因为这些游戏一般都是制作成flash格式的,所以您只要在这源代码文本文件查找有“swf”字样的语句即可。找到后,将该字段进行复制(图2);接着,打开FlashGet程序,点击菜单栏“编辑”下面的“粘贴URL (P)”,就会出现“添加新的下载任务”页面(图3),点击“确定”按钮即可下载。下载完成之后,您就可以在脱机状态下玩抛鸡蛋游戏了。如果你的计算机中没有安装Flash或Flash播放的插件程序,您可以在“打开方式”中选择使用IE浏览器来打开该游戏程序(图4)。
图1
图2
图3
图4

